作品集制圖Vray剖透視渲染
作品集制圖Vray剖透視渲染
「渲染準備」
使用Rhino的Clipping Plane工具剖切,并調好剖透視角度準備渲染。
使用Vray(5.0)進行渲染,在完成材質賦予以及布光后,檢查幾何體中的clipping plane設置。打開剖切,使用相減的參數模式,剖切面材質有需要的話可以打開。渲染通道主要使用材質隨機顏色、折射和燈光(或陰影)三個通道。
「通道選擇的作用」
材質隨機顏色通道用于在PS中使用選擇>色彩范圍功能全選某一種材質,方便后續單獨對建筑各細部進行調整。
折射通道主要作用于玻璃幕墻、穹頂、薄膜,用于后期對折射效果的疊加。
燈光(或陰影)通道主要用于整體色彩氛圍的調整。
渲染結果原圖如上。
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